Проект, совмещающий в себе методику мотивационной карты и игровую составляющую. Это фанерный кубик, с грани которого устроены таким образом, чтобы можно было проводить игру. Суть проекта заключается в том, что родитель совместно с ребёнком записывает список дел, которые последнему необходимо выполнить в течение определённого времени. Количество дел оговаривается родителем с ребёнком, но, как правило, их не больше 5-ти. В случае успешного выполнения поставленной задачи, на кактус вешается цветок, а в случае неудачи иголка. Ребёнок получает награду при условии достижения определённого количества успешно выполненных задач. Что выступает в качестве награды - также оговаривается между родителем и ребёнком. Важно, чтобы это устраивало обоих, потому что в противном случае мотивация может быть либо недостаточной для ребёнка, либо же чрезмерной.
Целевая аудитория: семьи, в которых растёт ребёнок 4-7 лет с СДВГ или проблемами концентрации внимания. Проблема: семьи детей с СДВГ не всегда готовы к использованию лекарственных препаратов и хотят решить проблему более естественным путем. Преимущества:
подтверждённый эффект (проверено на тестовой аудитории)
относительно дешёвый аналог профилактическим решениям борьбы с СДВГ
ориентир на работу с родителями (важность такого подхода подтверждена психологами)
Шиков Озермас - лидер команды. Связывался с целевой аудиторией, проводил интервью, проектировал кубик, занимался его сборкой и доведением до итоговой версии.